Basquetebol

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EAD O Basquetebol 4 1. ObjEtivOs • Conhecer a estrutura do basquetebol, incluindo as regras, os fundamentos e os sistemas de jogo. • Compreender a importância de jogos educativos para o ensino do basquetebol e conhecer alguns desses jogos. 2. COntEúDOs • Aprendendo a jogar • As regras do basqu • Fundamentos do b • Sistemas de jogo d • Jogos adaptados p 152 O Baquetebol oral to view nut*ge 3.

OriEntAçõEs pArA O EstuDO DA uniDADE Antes de iniciar o estudo desta unidade, é importante que você leia as orientações a seguir: 1) Fique atento a todo o conteúdo desta unidade, na qual ocê encontrará conceitos importantes para sua aprendizagem. 2) Nesta unidade, serão apresentadas algumas das características das treze regras originais do basquetebol. Para mais informações, acesse o site da Confederação Brasileira de Basketball, disponivel em: . Acesso em: 30 mar. 2010. ) Volte às unidades anteriores para entender e recordar os de jogo serão abordados, assim como, alguns jogos adaptados. Bons estudos nesta etapa final! 5. AprEnDEnD0 A jOGAr O bAsQuEtEbOL Antes de aprendermos como se joga o basquetebol, precisamos ter em mente as regras desse jogo. Centro Universitário Claretiano O O Basquetebol 153 As regras do basquetebol As regras do basquetebol certamente mudaram muito desde sua criação. Como visto na Unidade 2, a compreensão do contexto que envolve essas mudanças é importante para a compreensão da evolução do jogo até as regras atuais.

Isso significa que, ao ensinar as regras do jogo para um iniciante, pode ser interessante começar pelas treze regras originais desenvolvidas pelo professor Naismith em 1 891, analisando o processo de transformação dessas regras iniciais em relação ao basquetebol moderno. Vamos então fazer essa análise nos próximos parágrafos. As treze regras originais foram retiradas do site da Confederação Brasileira de Basketball e apresentaremos as regras originais em itálico. – A bola pode ser arremessada em qualquer direção com uma ou com ambas as mãos Essa regra continua basicamente a mesma, com uma exceção: uma vez que a bola passou a linha do meio da quadra não pode ser passada novame dessa linha, ao menos PAGF as mãos (nunca usando os punhos) Os arremessos bloqueados, uma das maiores sensações do basquetebol moderno, são evolução direta dessa regra, que permanece a mesma. porem, o arremesso só pode ser bloqueado se a bola estiver na ascendente. Se a bola já estiver em sua trajetória descendente em direção à cesta, não é permitida nenhuma interferência.

No caso de interferência quando a bola estiver na trajetória descendente, os pontos equivalentes ao arremesso (dois ou três pontos) serão creditados ao time que arremessou a bola. O uso dos punhos continua probido em todas as instâncias. 154 3 – Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá-la do ponto onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver correndo a uma boa velocidade De fato, o jogador ainda hoje não pode correr com a bola, salvo lgumas exceções: o jogador pode se deslocar com a bola, desde que esteja no ato do drible.

Uma vez que o jogador parou de driblar, não pode realizar essa ação novamente, tendo que arremessar passar a bola para um companheiro. Se o jogador driblar a bola novamente, será caracterizada a violação de “duas saídas”. Uma vez que o jogador parou de driblar a bola, terá até cinco segundos para efetuar o passe ou arremesso, ou perderá a posse de bola. Caso receba a bola novamente, está livre ara driblar outra vez. Se o jogador receber a bola em pode dar dois passos sem final desse movimento seja um arremesso à cesta.

Quando em posse da bola, o jogador pode deslocar um de seus pés, desde que o outro pé permaneça no mesmo lugar, servindo de “pivô”. Em qualquer outro caso, o jogador não pode se deslocar a bola, mesmo que a receba quando estiver correndo a uma boa velocidade, como dizia a exceção da regra original 4 – A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços corpo não podem ser usados para tal propósito Atualmente, os braços podem ser usados para auxiliar no manuseio da bola e para bloquear arremessos. Se outra parte do corpo for usada pelo jogador em posse da bola, o jogo é parado e a posse assa para o time adversário.

Se um jogador da defesa desviar a bola com os membros inferiores, o relógio de posse de bola para o ataque é reiniciado, e o ataque terá novamente 24 segundos de posse. 5 – Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a substituição do infrator.

As regras em relação às faltas talvez sejam as que mais tenham udado durante esses anos de existência do jogo. Ao concentro Universitário Claretiano @ O Basquetebol 155 trário do que o professor ndia ao criar o basquete, muito físico, com jogadores cada vez maiores, mais fortes e mais velozes. Com isso, o contato entre os jogadores aumentou muito. A experiência de vários anos de evolução do jogo também resultou em estratégias que envolviam faltas propositais, especialmente no final dos jogos, quando um dos times precisava parar o relógio, ou em jogadores conhecidos por um fraco aproveitamento da linha do lance livre.

Atualmente, cada falta é computada omo uma falta individual, creditada ao infrator, e coletiva, creditada para o time do infrator. Cada jogador pode cometer até quatro faltas em um jogo (cinco na NBA — National Basketball Association, principal liga de basquete estadunidense), sendo excluído do jogo na quinta falta (sexta na NBA), com direito à substituição. Cada equipe pode cometer quatro faltas coletivas por quarto de jogo, sendo que, a partir da quinta falta, o jogador adversário será premiado dois arremessos da linha do lance livre a cada falta recebida.

Se uma violação for cometida enquanto o jogador de ataque estiver no ovimento do arremesso, a falta resultará em dois lances livres, ou em três lances livres, se o jogador estiver arremessando atrás da linha dos três pontos. Se o jogador converter o arremesso depois de receber a falta, os pontos serão credltados e o jogador terá direito a mais um arremesso da linha do lance livre. Se o jogador do ataque usar força excessiva, será punido com uma falta de ataque, perdendo PAGF S caso o time já tenha estourado o limite de faltas coletivas, punição de dois lances livres para o time adversário.

No caso de faltas anti-desportivas, o time adversário será premiado com ois lances livres mais a posse de bola. O técnico do time premiado poderá escolher qualquer jogador de sua equipe para arremessar lances livres. Se um jogador receber duas faltas anti-desportivas, será exclu[do da partida, com direito à substituição. 6 – Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou em uma violação das regras 3, 4 e 5. Há uma diferenciação maior atualmente entre as faltas e as outras violações.

As faltas, que são punidas segundo o descrito 156 item anterior, são caracterizadas por contatos ou obstruções ilegais sobre o adversário. São consideradas faltas: utilização legal das mãos, obstrução, emprego excessivo dos cotovelos, agarrar, empurrar ou puxar sem a bola, forçar a passagem com a bola (falta ofensiva), falta anti-desportiva e falta desqualificativa (geralmente caracterizada por agressão, na qual o jogador é exclu[do da partida). As outras violações, como as descritas nos itens 3 e 4, são punidas apenas com a perda da posse de bola.

Outra violação do basquetebol moderno é a regra dos três segundos no garrafão. Nenhum jogador de ataque pode ficar dentro do garrafão por mais de três segundos consecutivos sem a posse da bola. Isso significa ue o jogador de ataque tem ue ficar em constante movimento, entrando e saindo do garr PAGF 6 entrando e saindo do garrafão. 7 – Se um dos lados fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para o adversário (Consecutivo significa sem que o adversáno faça falta neste intervalo entre faltas). Não há restrições atualmente em relação às faltas consecutivas de um mesmo jogador ou de uma mesma equipe. – Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta. Se a bola estiver a borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado para o lado que arremessou. Atualmente, os pontos são marcados quando a bola passa pela cesta. As cestas convertidas por meio de arremessos Ilvres valem um ponto e as cestas convertidas por arremessos realizados atrás da linha dos três pontos (introduzida pela NBA em 1980) valem três pontos.

Arremessos de quadra convertidos de qualquer local dentro dos limites da linha de três pontos valem dois pontos. Como já mencionado, não é permitida qualquer interferência na trajetória da bola se estiver na descendente. Se a bola estiver m contato com o aro, também não é permitida qualquer interferência. Também não é permitido que qualquer jogador toque na rede da cesta. Se o jogador de defesa tocar na rede enquanto um 157 arremesso adversário for realizado, os pontos serão creditados ataque. Caso um jogador de ata ue toque na rede enquanto um arremesso for convertido, nvalidada.

PAGF 7 arremesso for convertido, a cesta será invalidada. 9 – Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta ? quadra pelo jogador que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à quadra. O arremesso a bola de volta à quadra é permitido do tempo máximo de 5 segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra ele. Quando a bola sai da quadra, a equipe que a tocou por último perde sua posse.

O time adversário terá cinco segundos, depois que a bola estiver na mão de um jogador, para repor a bola em jogo. Caso a equipe não reponha a bola em até cinco segundos, a posse será concedida à equipe adversána, que também terá até cinco segundos para repor a bola em jogo. No basquetebol, inhas da quadra não são consideradas como área válida para o jogo, ou seja, se um jogador pisar nas linhas laterais ou de fundo enquanto tem a posse da bola será considerado como fora de jogo, perdendo a posse. Da mesma maneira, depois que um jogador passou o meio da quadra não pode mais pisar na linha que divide as duas quadras.

Se um jogador pisar na linha durante o arremesso de três pontos e converter a cesta, apenas dois pontos serão validados, e se pisar na linha durante o arremesso de lance livre e converter a cesta, o ponto será anulado. A primeira posse de bola do jogo é definida por uma “bola ao alto”. Um jogador de cada time posiciona no centro da quadra para disputar uma bola jogada ao alto pel cada time se alto pelo árbitro. Não é permitido que nenhum dos dois jogadores que estão disputando a bola ao alto a segure, e a bola só pode tocada quando estiver na descendente.

A bola terá que ser desviada com as mãos (não é permitido o uso de punhos fechados) para que outro jogador possa segurá-la, definindo-se a primeira posse do jogo. As próximas posses em disputa, no começo dos próximos quartos ou no caso de bolas presas, são alternadas entre as duas equipes. Ou seja, se a equipe A assegurou a primeira posse do 58 jogo, a próxima irá para a equipe B, e a próxima novamente para equipe A, e asslrn sucessivamente. 10 – O fiscal deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao árbitro quando três faltas consecutivas forem marcadas.

Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5. 1 -O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto foi marcado e controlar pontos já marcados, além dos poderes normalmente utllizados por um árbitro. Os árbitros da partida definem as faltas, violações, posses de bola e possíveis exclusões de jogadores do jogo, o que geralmente acontece em caso de brig ores.

Em ioeos oficiais, os responsáveis pelo controle do tempo de jogo (quatro tempos de dez minutos; na NBA são quatro tempos de doze minutos), pelo tempo de posse de bola (24 segundos para cada posse. O relógio de é reiniciado quando a posse vai para a outra equipe, quando a toca no aro, quando a bola toca no pé de um defensor ou quando assinalada uma falta), da marcação das estatísticas, especialmente pontos e faltas, pelas substituições e pela definição das posses ola em disputa, aquelas que são premiadas às equipes alternadamente no início do três últimos quartos e no caso de bola presa.

Como visto na Unidade 2, uma importante evolução para a arbitragem moderna foi a inserção, em algumas ligas atuais, da consulta de replays em lances no estouro do cronômetro, para definir a valldade ou não de um arremesso de último segundo, e em brigas envolvendo jogadores, para definir a punição para cada jogador envolvido. Para facilitar nosso entendimento, os sinais de arbitragem estão ilustrados na Figura 1. Figura 1 Sinais de arbitragem no basquetebol. 159 160

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