Nintendo
Trabalho de Teoria das Organizações Nintendo É tida como o grande símbolo mundial dos videogames devido à sua competência e sucesso na venda destes aparelhos/jogos pós-Atarl e no seu extenso trabalho em criar personagens carismáticos que cativam o público. Ela iniciou como uma companhia que vendia cartas, e chegou a ter uma parceria com a Disney para produzir cartas estampadas. Depois de quase falir com investimentos que não prometeram, e a queda nas vendas dos baralhos, a Nintendo, em meados de 1 970, começa a perder mercado para jogos eletrônicos, e então decide entrar no ramo.
Lançaram fliperamas Unidos, foram ganha Kong, que fez muito caracterizam a comp Missão, Visão e Valores cs ar 2 to view lacar nos Estados am o jogo Donkey doi ersonagens que hoje “[A Nintendo vai continuar correndo atrás da] Expansão do público gamer, pondo sorrisos nos Swlpe to vlew next page rostos de muitas pessoas por oferecer um divertimento novo em folha que qualquer um pode desfrutar, sem levar em conta a idade, gênero, ou experiência como jogador. [A Nintendo espera que o DS seja] um aparelho que enriqueça a vida diária de seu dono. A estratégia da Nintendo é acelerar o ritmo atual de vendas.
Passando de “todas as famílias devem ter para “todos devem ter”. [É esperado que o Nintendo Wii seja] um aparelho que todos queiram comprar, que provoque sorrisos adjacentes nos rostos das pessoas [ao encorajar a comunicação entre os membros da família na sala de estar e oferecer diversão por isso]. Ao desafiar a competitiva indústria de jogos, que coerentemente exige novos e inovadores produtos, a Nintendo vai se esforçar para expandlr o seu negócio e aumentar a renda e o lucro, aproveitando o fato de ser a única fabricante de consoles com um poderoso time de desenvolvimento de softwares proprios. “